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Soluciones para la vida real: UNAMO, estudio de Humberto Navarro, exalumno del Master of Product Design Labs

En un contexto social donde las viviendas son cada vez más pequeñas, muchos diseñadores enfocan su trabajo en la economía del espacio. En esta línea de investigación nace el estudio fundado por el exalumno del Master of Product Design Labs 2013 Humberto Navarro: UNAMO, que está teniendo mucho éxito con el diseño de proyectos ideados inicialmente en el máster.

En el tiempo que cursó uno de los Masters of Design and Innovation, Humberto generó muchas vías de trabajo que necesitaba seguir explorando, así que pensó que lo mejor sería desarrollar esas ideas bajo una misma marca propia: UNAMO. Además, tras pasar por las aulas del IED Madrid, este Diseñador de Interiores valenciano ha sido finalista del concurso Internacional de Diseño #Launchbox y ganador del Premio Talento Joven de la Comunidad Valenciana.

Entre otros productos, destacan dos realizados en el máster: el sofá 3MOODs, nacido como proyecto de tesis del máster, que a su vez es una cama, un chaise longue, un escritorio con butaca y una mesa comedor para ocho personas con asientos. Y el DISKOVER: una pieza decorativa, una escultura efímera o un juguete para adultos.

El pasado 21 de septiembre, Día Mundial del Alzheimer, UNAMO lanzó la evolución del DISKOVER, el DISKOVER memory: una herramienta de psicomotricidad para la rehabilitación de personas que padecen la enfermedad de Alzheimer, artrosis, autismo y otras enfermedades de salud mental.

El Estudio

UNAMO studio design es una empresa de diseño de piezas transformables, versátiles y adaptadas a las demandas actuales que centra su diseño en el mobiliario para el hogar, con la intención de crear lugares más habitables y cómodos de una manera sencilla. Las piezas diseñadas por UNAMO son multifuncionales y además fáciles de transformar, pensadas para ayudar al público general en su vida cotidiana.


Hablamos con su creador para entender cómo funciona y qué le impulsó a llevarlo a cabo, además de preguntarle acerca de su emprendimiento y proyectos futuros.

 

Tras finalizar el Master of Product Design Labs fundaste UNAMO, ¿por qué decidiste montar tu propio estudio? ¿Cómo nació UNAMO?

La verdad es que el año que pasé en el IED Madrid fue muy intenso y productivo. Generé muchas vías de trabajo que necesitaba seguir explorando, así que pensé que lo mejor era desarrollar todas esas ideas dentro de una marca propia.

En realidad UNAMO nació hace ya casi 30 años, pero llevaba dormido algún tiempo, despertando solo en contadas ocasiones... Ahora, está completamente despierto y con ganas de seguir creciendo.

Tus proyectos están muy centrados en la búsqueda de soluciones reales para distintos públicos. ¿Cuál es el objetivo primordial del estudio con este tipo de diseños? ¿Cómo abordáis los proyectos?


Como diseñador y como persona, siempre intento encontrar algo que la gente quiera cambiar en sus vidas y les ayudo a hacerlo. 
A grandes males, DISEÑO.

El 21 de Septiembre, día Mundial del Alzheimer, lanzasteis vuestro último producto: DISKOVER memory, ¿en qué consiste y cómo surgió la idea?

DISKOVER fue uno de mis proyectos del IED Master, en concreto el resultado de un workshop sobre juguetes para niños.

Una especie de escultura formada por discos de colores que se podían abrir y cerrar creando un sin fin de formas. Durante la semana que duró el taller fabriqué un prototipo a escala 1:1 que fue un éxito. La pieza te invitaba a interactuar con ella: captaba la atención de manera instantánea.

Esto hizo que me replanteara muchas cosas importantes hasta ver que podía ser mucho más útil y que no temíamos que ponernos barreras en el diseño… Así fue cómo descubrimos que DISKOVER era una herramienta que podía ayudar a personas con problemas de Alzheimer, demencias, autismo, etc.

Nos pusimos manos a la obra en UNAMO y empezamos con el trabajo de campo e investigación. Fue una tarea muy intensa pero súper gratificante porque estuvimos trabajando con personas mayores en residencias y centros de día, recogiendo todas sus impresiones y sobre todo fijándonos en que elementos les llamaban más la atención. Por supuesto también contamos con la ayuda y el asesoramiento de profesionales del sector, cuidadores, auxiliares, geriatras, neuropsicólogos, fisioterapeutas...

Todo este trabajo de investigación lo comprimimos en un reportaje titulado: DISKOVER una herramienta para recordar. Gracias a esta investigación realizamos importantísimas modificaciones en el producto final.

¿Cómo ayuda esta novedosa herramienta a las personas enfermas de Alzheimer?


DISKOVER memory es un objeto de poco más de 27 centímetros de diámetro por 20 de alto y esta formado por 33 discos móviles de diferentes texturas y colores, algunos de los cuales también llevan números y letras. Va acompañado de unas fichas por categorías de juego (motricidad - creatividad - razonamiento - memoria y atención).

Algunos de sus beneficios son los siguientes: mejorar la motricidad de las articulaciones de las manos, contribuir al mantenimiento de la fuerza muscular, mejorar la coordinación, ejercitar la memoria, refrescar y activar la mente, mejorar la capacidad de atención, ralentizar la degeneración de los órganos y estrechar lazos entre las personas.

¿Qué otros proyectos tienes en marcha?

Ahora mismo estamos muy centrados en la promoción del showroom. 
En UNAMO creemos que el diseño debe ser entendido como una experiencia completa, por eso nuestras puertas siempre están abiertas a todo tipo de iniciativas que impulsen la cultura, el arte, la arquitectura, la artesanía y por supuesto el DISEÑO.

¿Qué destacarías del Master of Product Design Labs? ¿Cómo cambió tu percepción del diseño tras tu paso por el Máster?


Destacaría especialmente los workshops temáticos impartidos por diseñadores de todo el mundo y con perfiles muy diversos.

Sin duda, fue extremadamente instructivo conocer la metodología de trabajo de cada uno de ellos. Esto me ayudó a generar mi propia metodología de trabajo como diseñador.

Mi percepción del diseño no se vio muy alterada, solo que añadí algún concepto importantísimo como el problem statement o el rapid prototyping.­­­­­

Fotografías: Marta Belmonte

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